索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
索尼互娱近期被曝曾长期忽视日本本土游戏市场发展。据东京电视台报道,在先前管理团队主导下,公司内部形成“即使PlayStation在日本份额持续萎缩也无妨”的共识,将战略重心完全
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《逃离塔科夫》总监回应Steam恶意差评:不追求评分
硬核射击游戏《逃离塔科夫》将随1.0版本于11月15日正式登陆Steam平台。尽管游戏自抢先体验以来已运营超过九年并拥有大量玩家,但此前一直未在Steam上线。此次发布不仅带来新内容和终局玩法,也为吸
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重制版实机演示引争议!《光环》元老公开表达不满
备受期待的《光环:战斗进化》重制版《光环:战役进化》近日正式公布,并首次确认将登陆PlayStation平台。然而,游戏首支实机演示发布后,却引发了原版核心设计师的强烈批评。前Bungie设计师、原版
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全球月活跃用户超5亿!罗布乐思计划明年进入中国市场
罗布乐思Roblox)作为全球最大的多人在线3D创意社区,通过提供易用的编辑工具与素材库,赋能用户自主创作内容并沉浸于虚拟社区的互动成长中,已构建起独特的创作生态。根据外媒最新报道,其全球授权负责人C
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《逃离塔科夫》为1.0版本问题公开致歉 承诺修复漏洞
Battlestate公司游戏总监Nikita Buyanov今日在X平台发文,就《逃离塔科夫》1.0版本的“粗糙”表现向玩家正式道歉。该作历经九年“抢先体验&rd
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增长惊人!Steam合作类游戏营收总额已突破70亿美元
2025年,合作游戏市场迎来惊人增长——Steam平台合作类游戏营收总额已突破70亿美元大关。曾被视为小众赛道的合作玩法,如今已演变为游戏产业成功的核心支柱。最新玩家行为分析显
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