《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
在G-STAR 2025游戏大会上,光荣特库摩游戏公司举行了一场以“回归原点的重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。公司资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,详细阐述了2025年1月发售的《真三国无
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《最终幻想VII重生》、Deathground等游戏支持DLSS4
本周《最终幻想 VII 重生》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)支持DLSS 4多帧生成及NVIDIA最新的 DLSS 超分辨率 AI 模型。Deathground 发布并支持 D
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NVIDIAGeForceRTXGPU如何驱动现代创意工作流
了解使用 GPU 加速、AI 与先进硬件提升内容创作体验。 敬请关注 Adobe MAX 创意大会的 AI MV共创项目。当灵感来临时,最令人扫兴的莫过于卡顿的工具或冻结的时间轴。创意应用应当快速流畅
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TES惨败T1后再次发文致歉:糟糕的对局辜负大家的期待
在《英雄联盟》S15全球总决赛半决赛中,TES战队0-3惨遭T1战队零封。自去年八强赛以来,TES面对LCK赛区的战绩已经来到了0-15。近日,TES官方在社交媒体发文致歉,向一直支持他们的粉丝表达歉
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《班卓熊大冒险2》开发者曾受《007之黄金眼》影响
在游戏界屹立近四十载的Rare(前身为Rareware)已推出逾百款作品,其开发历程中出现自我借鉴实属必然。正如在《班卓熊大冒险》续作《班卓熊大冒险2》的开发中,团队竟从自家作品《007之黄金眼》汲取
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《最终幻想VII重生》、Deathground等游戏支持DLSS4
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